根据SENSOR TOWER数据,壳木游戏旗下星际主题SLG新游《无尽苍穹》、《AGE OF Z ORIGINS》等产品的海外收入全线增长,使发行商的收入环比增长15.4%,创下历史新高,使壳木游戏在三月份的出海榜TOP15以内,出海成绩斐然。
成绩看上去很不错,那壳木这款星际题材SLG,到底做得怎么样?
1、不玩国家对抗,这次要玩更硬核的星球大战
这款游戏的开始并不是简单的把故事带到一起,而是用气势恢宏的CG为玩家展示宇宙舰队之间的寰宇大战,并重复一段经典的太空歌剧世界观背景。
游戏的背景故事设定在遥远的未来,统治者帝国军队的暴政使银河陷入混乱,玩家扮演反抗组织的指挥官之一建立自己的舰队,在各星系之间对抗帝国士兵和星际海盗,探索宇宙之间未知的行星。
短短的情节CG之后,主角登上了自己的初始战舰,在无边无际的宇宙中跳跃穿梭。
就像游戏的名字一样,《无尽苍穹》在游戏中建立了一个充满科幻风格的广阔宇宙。除了熟悉的机场、天体等概念,还有一系列新鲜的名词,如拉格朗日点、等离子氡气团等,很有未来感。
本来以为新手教程会很快进入COK-LIKE熟悉的运营建设环节,但《无尽苍穹》的新手教程并没有先做,而是摆出了游戏中最特别的战斗模式。
这款游戏的战斗将被划分为一张比较宽敞的地图,双方将操纵自己的旗舰飞船进行战术游戏,护卫舰、驱逐舰、巡洋舰等将跟随自动战斗,在战斗中玩家也可以呼叫增援,补充兵力。
有意思的是,游戏中为重要旗舰增加了很多玩家可以精心操作的地方,比如转向、位移和武装技能的使用,在扩大玩家操作空间的同时,也增强了参与感。
这个游戏的核心并不陌生。我会想到相对有代表性的《EVE》。其实很多星战游戏都有类似的战斗机制。《无尽苍穹》在此基础上进行了简化和优化,加入了SLG的战斗模式。
第一次体验战斗模式后,我才算是第一次窥探这个游戏的亮点,不仅仅是因为它独特的战斗模式,更是因为局内战斗带来的参与感和局外剧情铺垫的结合,展现了《无尽苍穹》希望带给玩家的沉浸感。
当然,在主题上的创新,我也看到了一些基于传统COK游戏的优化调整。
2、升基地,造旗舰,拼养成...把舰队送到星海
尽管您是权力不小的指挥官,也有值得信赖的部下,但遗憾的是,由于兵力有限,加上帝国势力的不断逼近,无奈之下您只能选择寻找一个废弃的机场,作为暂时的根据地。
你的旅程始于这个小小的废弃机场。
初出茅庐的战斗教程之后,《无尽苍穹》转入了全球运营部分的教程,在游戏开始时发展部分的设计还是非常王道的SLG架构。虽然王道,但是表现形式还是特别的,打开主界面我们不会直接看到城池和沙盘地图,而是非常科技的机场指挥所。
该指挥所还将机场的功效与SLG产品中的主城相似,在上面有各种不同效果的功能区,通过建造和提高这些功能区的等级,游戏培养系统也将逐步解锁,很多类似于传统COK的内容在此不再赘述。
在战斗单位的设计中,《无尽苍穹》加入了旗舰单位。同时,当船坞满足等级要求时,还可以投入生产护卫舰、驱逐舰、探索舰等次级舰,打造完整的太空舰队。
伴随着游戏的进展,玩家也会收集到不同的零部件或旗舰蓝图,逐渐增强旗舰的能力,甚至在达到特殊条件后可以得到全新的强力旗舰,比如泰坦号就是一月份战力排名前七的稀有战舰,也是游戏中最稀有的金质战舰。
引以为豪的舰队,当然也少不了浩浩汤汤的银河远征。在游戏开始时,玩家战斗的对手主要是野怪性质的星际海盗,本质上还是通过PVE战斗来完成资源部分的原始积累,逐步完成主线故事和PVP战前过渡。
必须指出的是,在这一原始积累过程中,你总是可以发现,《无尽苍穹》对宇宙、银河的理解和完成都达到了相当高的水平。由于视角由近到远,原本庞大的舰队逐渐成为所属星星附近的一个不起眼的小点。再次向前,泛着白光的恒星变成了整个星系的点缀,而在最大的缩放下,甚至整个星系也只是宇宙中的沧海一粟。
在玩家完成原始积累之后,和很多SLG游戏一样,PVP对抗也不会鼓励玩家单打独斗,而是以建立联盟为核心。加入联盟的玩家将被集中分配到同一个星带,共同进行资源占领和领土扩张。
因为这款游戏采用了全球同服的形式,联盟之间的对抗将演变成一场星球大战,玩家自然的竞争意识,使得不同联盟之间的碰撞更加频繁。尽管现在大规模的PVP战役并不多,但是随着更多指挥官的涌入,把舰队带到更广阔的星海,相信也只是时间问题。