以产品推动文化输出,壳木游戏手游出海大受欢迎

2021-10-16 21:32:45 来源:东方头条

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根据中国游戏产业2020年报告,北美已经超过日本,成为全球最大的手机游戏市场,北美玩家的行为习惯和玩法偏好与亚太地区不同,以SLG产品为例,亚太区广大SLG产品都是深度烧脑的。但是北美玩家偏爱简单直接的产品,如果游戏玩法困难,需要复杂的计算,他们往往会直接放弃。

 

基于以上观点,我们来看看壳木游戏是如何破题:

【第一步压秒战斗,将即时操作完美融入SLG】

熟悉SLG玩法的朋友应该知道,在一场比赛中,会有一次团战的过程,大概五分钟左右的时间,期间可能会出现人数、兵力甚至战斗力量的限制。聪明的球员会利用这段时间来组织阵线,制定战略,对他们来说,时间就是思考。对于像北美这样不喜欢这种模式的玩家来说,时间就是无聊和痛苦。同时,人数、部队、作战力量等条件的限制,会进一步降低玩家的参与度,长期,用户必然大量流失。

 

因此,在2016年发布的《War and Order》中,壳木游戏将即时行动融入其中,开创了压秒战斗模式,打破了传统集结模式,任何在线盟国都可以随时加入战斗,无需等待,更无人数、部队、战力等条件限制。

 

它的低门槛,一方面迎合了海外用户的游戏习惯,最大程度保证了玩家在游戏中的参与度,从而真正实现百人千人大战。与此同时,即时作战的随机性也使战场上发生了更多的变化,使战争中存在的不确定性变得更加有趣。

 

所以,无论在国外还是在国内,深受欢迎的产品一定是在用户需求的基础上精心研发的。而国内那些仍在做换皮洗白日梦的厂家,当以壳木为鉴,认真反思。

 

毫无疑问,以壳木游戏为代表的优秀出海企业,值得我们的认同和敬重,不仅仅是业绩的卓越表现。从文化输出来看,游戏出海是推动中华文化走向世界的重要途径。

 

为了迎合海外市场,海上游戏的文化背景几乎都是以海外用户熟悉的主题为基础。比如:《War and Order》是中世纪的魔幻题材,《Age of Z Origins》是末日腐土题材。但是,在这两款游戏中,我们意外地发现了我国文化的代表——国宝熊猫。全西方人的魔幻大体系下,熊猫以神兽形态植入游戏,顺缝插针,将中国文化元素引入中国,如此巧思,既避免了两种文化的正面冲突,又作为游戏中的关键助推器,也保证了被植入的中华文化元素具有足够的曝光度,让玩家更加喜爱。

 

2021年中国游戏企业的出海行情依旧高涨,作为游戏行业的一员,我们希望,明年会有更多像壳木游戏这样的公司,致力于研发和输出更多优秀的产品,让中国游戏在世界的声望越来越高!把游戏作为承载中国文化的产品推向世界,是整个行业应该共同努力的方向。

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