中国的游戏出海起步较晚,近几年才逐渐落后。据荷兰Newzoo统计数据显示,2016年以来,中国已超越美国,成为世界上最大的游戏市场。虽然腾讯在2019年中国市场暂时回到了第二位,但它已经连续七年保持了其全球最大收入游戏公司的地位,并且排名前十。
但是我们需要知道的是,中国的网游出海事业不可能单靠腾讯网等头部企业独占鳌头。一花独放不是春,百花齐放春满园。新年伊始,乘风破浪的出海之路,需要全行业凝聚合力,共同前进。为使水头企业在日常经营中获得了足够的重视,为了出海事业的可持续、健康发展,我们还着眼于更具实力的厂商。
而北京的壳木游戏正是代表。从综合实力来看,壳木虽然稍逊于腾讯这种头部巨头,但也妥妥地排在第一梯队。另外,壳木在海上赛道上取得的成就,更是不容我们忽视的。
壳木游戏成立于2009年,是国内最早的海外市场先驱之一。10多年来,壳木游戏共推出30余款游戏产品,其中有多款在海外表现出色,深受海外玩家的喜爱。
在2011年末,壳木游戏公司推出了《小小帝国》,在SLG的海外赛道上展开了正式的竞争。游戏机中的LBS设计和全3D技术,10年前无疑是远远超过市场平均水平的。此外,2011年底发布的《小小帝国》被Google官方市场推荐,在全球多个地区排名中名列前茅,在2013年月收入便突破了千万元大关。
在2016年,壳木旗下的游戏《战火与秩序》也曾在海外展出。本游戏首创压秒式战斗,将SLG品类完美融合在SLG品类中,让海外用户也可以轻松体验战战游戏的乐趣。该产品一上线就获得了谷歌全球精选游戏首页推荐,并于2017年荣获“NextWorld年度风采-创享游戏”大奖。该游戏至今仍保持月均金额在1000万美元以上,在竞争激烈的海外市场,产品仍能保持如此长的生命力,实属不易。
到了2018年末,壳木乘胜出击,又推出了策略手游《Age of Z Origins》。该游戏再次大胆创新,将塔防、FPS元素植入SLG体系,开发了城防巨炮等多种融合玩法,进一步拓宽了SLG的品类外延。《Age of Z Origins》到2020年6月的月度资金已经达到1660万美元。据预测,其月度流水预计已突破2000万美元大关,并有望在2021年继续突破新高。
一个真正的勇者不能仅仅纪念过去,而应该展望未来。
中国的网游行业已经经历了十几年的发展,沉淀的不可谓不深。但回首2020年出海之路,依然充满挑战:全球蔓延的新冠疫情给业界带来了机遇和不确定性;中国移动游戏产品的市场份额在美国稳步上升,在印度却增长受阻;苹果的新隐私政策生效在即,这些客观条件也将对2021年的出海企业带来影响,如何应对?
据《2020 年中国应用全球化趋势洞察报告》显示,疫情下用户需求激增,CPI(安装成本)持续下降,市场形成购买黄金期,全球游戏逆势增长。但是,随着各国疫苗逐步上市,后疫情时代的到来,游戏行业的“疫情红利”终将消失。在所有游戏回归正轨之后,全球游戏竞争也将重新回到品质游戏时代,在2021年海外竞争赛道上,自研实力强劲的厂商必将更具优势。
壳木游戏于2009年成立同期,便开始从事手游的技术研发,是最早的手游团队之一。壳木公司是国内手游研究开发的先锋,它经历了从单机游戏到网络游戏,从2D游戏到3D游戏,从自研引擎到商业化引擎等多维的多方面更迭。通过这个过程,壳木积累了深厚的技术基础和商业模式建设经验,绝对是自研的实力派。在2011年,壳木游戏获得了Google Play官方颁发的“TopDeveloper”(全球顶级开发者)认证,又添上了一份世界级的认可。
2021年,随着全球经济复苏,出海赛道上的竞争必然更加激烈。狭路相逢勇者胜,产品是勇士的尖刀。在2021年,希望有更多像壳木这样的公司,致力于研发和输出更多的好产品,让中国游戏在海外的赛道上走得更远、更稳。